Francisco C. De La Torre
Mientras la inteligencia artificial colapsa el costo de la imaginación, una nueva clase de software plantea la pregunta más antigua de Hollywood — ¿quién puede hacer una película? — y la responde de una forma que el sistema de estudios nunca anticipó.
LOS ÁNGELES — Durante cien años, el negocio del cine estuvo protegido por un foso hecho de dinero. Una película de estudio no es un producto, sino mil: buscadores de locaciones y equipos de iluminación, artistas de storyboard y foros de grabación, pólizas de seguro y servicios de catering, todo coordinado durante meses y a través de continentes, con un costo que arranca en decenas de millones de dólares. El foso dejaba fuera a casi todos. Ese era, precisamente, el punto.
Ese foso se está vaciando a la vista de todos, semana tras semana, y quienes lo observan con mayor atención no son guionistas ni negociadores sindicales, sino tecnólogos. En un episodio reciente del podcast Moonshots — la mesa redonda semanal donde el futurista Peter Diamandis, el inversionista de capital de riesgo Dave Blundin, el autor de “Organizaciones Exponenciales” Salim Ismail y el científico computacional Alexander Wissner-Gross siguen la frontera de la inteligencia artificial — el panel describió un panorama que hace dos años habría sonado a sátira: cuatro laboratorios estadounidenses lanzando modelos de frontera en una sola semana, sistemas de video que generan secuencias de calidad cinematográfica a partir de una instrucción de una línea, y una carrera que ya no está limitada por las ideas, ni siquiera por el talento, sino por la oferta bruta de poder de cómputo.
La implicación para la industria del entretenimiento, han argumentado los panelistas a lo largo de episodios recientes, no es que Hollywood muera. Es que Hollywood se recablea: que la energía necesaria para hacer una película colapsa como antes colapsó la energía necesaria para publicar un libro o distribuir una canción. Diamandis ha planteado la pregunta en los términos más directos posibles: ¿estamos por ver el largometraje hecho por una sola persona, un individuo compitiendo de tú a tú con un estudio? Incluso los defensores institucionales de la industria conceden la dirección del viaje. Eric Schmidt, exdirector general de Google, dijo en el mismo podcast el año pasado que los grandes éxitos taquilleros seguirían siendo armados por personas — pero por personas con muchísima ayuda de la inteligencia artificial, una fórmula que, en silencio, lo concede casi todo salvo los créditos.
Lo que faltaba, hasta ahora, no era la capacidad bruta. Los modelos generativos de video — Sora, Veo y sus sucesores — pueden conjurar diez segundos de cualquier cosa. Lo que no pueden hacer es lo que una película realmente es: dos horas de coherencia narrativa, personajes consistentes, una cinematografía deliberada, una historia que fue diseñada antes de ser renderizada. Una película no es una pila de clips. Es un problema de orquestación.
Ese es el problema que una empresa llamada AIM Previz dice haber resuelto.
Seis estudios, sin backlot.
AIM Previz, una plataforma de preproducción nativa de inteligencia artificial, se posiciona como la primera tecnología capaz de producir un largometraje completo a través de una sola línea de producción orquestada: un sistema que la compañía organiza en seis estudios especializados, cada uno reflejando un departamento que tradicionalmente ocuparía su propio piso en una oficina de producción.
La arquitectura se lee como un estudio de cine traducido a software. Un estudio de Guion desarrolla y estructura el libreto. Un estudio de Storyboard traduce la página escrita a lenguaje visual secuencial. Un estudio de Keyframe establece las imágenes definitorias — la iluminación, la paleta y la composición que le dan a una película su identidad visual. Un estudio de Secuencia arma la continuidad entre escenas, el tejido conectivo que convierte el metraje en narrativa. CineForge 3D se encarga de la construcción espacial y dimensional: sets, entornos, geometría de cámara. Y presidiendo todo, un estudio Director orquesta el conjunto — la capa donde la intención creativa se impone sobre la máquina, del mismo modo en que un director la impone sobre su equipo.
El fundador de la compañía, Francisco A. De La Torre, conocido como Pakko, construyó la plataforma sobre una convicción: que la transformación de la industria no vendría de un solo modelo que “hace películas”, sino de un sistema operativo que coordina muchos motores del mismo modo en que una producción coordina muchos departamentos. En ese marco, AIM Previz es menos una herramienta de efectos especiales que una propuesta sobre lo que un estudio es cuando el backlot se convierte en un centro de datos.
Es una afirmación que invita — y merece — escrutinio. “Primero” es una palabra disputada en un campo donde cada semana produce un nuevo superlativo, y una película completa orquestada por inteligencia artificial será juzgada, en última instancia, como se juzga toda película: frente a una audiencia. Pero la lógica estructural es difícil de descartar, porque coincide con precisión con lo que los tecnólogos dicen que está ocurriendo en la economía subyacente.
La nueva escasez.
La observación más contraintuitiva del panel de Moonshots sobre este momento es que la abundancia en una capa crea escasez en otra. La inteligencia, argumentan los panelistas, se está volviendo un commodity; lo escaso es el cómputo para ejecutarla y los sistemas para dirigirla. Blundin ha planteado el punto en términos deliberadamente provocadores: si lo obligaran a elegir entre los miles de millones de usuarios de una plataforma social y las plantas de fabricación de un productor de chips, se quedaría con las fábricas — porque todo lo que viene después está ahora limitado al nivel de la oferta de cómputo.
Traduzca eso al cine y la jerarquía de la industria se invierte. Durante un siglo, los activos escasos fueron la distribución y el capital: las salas, los presupuestos de marketing, la capacidad de financiar una apuesta de 150 millones de dólares. En el modelo emergente, los activos escasos son el gusto, el juicio narrativo y la orquestación — la capacidad de comandar una flota de motores de inteligencia artificial hacia una visión coherente de dos horas. La parte cara de una película deja de ser el hacerla y empieza a ser el decidirla.
Por eso la capa de preproducción, durante mucho tiempo el rincón menos glamoroso del negocio, se ha convertido de pronto en el terreno estratégico más alto. La previsualización — la disciplina de diseñar una película antes de filmar un solo cuadro costoso — fue históricamente un centro de costos al servicio de la producción “real”. Si el renderizado mismo se vuelve casi gratuito, la previsualización deja de ser la preparación de la película. Se convierte en la película. El plano y el edificio colapsan en un solo acto.
Qué pasa con la fábrica de sueños.
Nada de esto llega sin fricción, y la industria ya vivió las primeras convulsiones: las huelgas, los acuerdos gremiales sobre imágenes digitales, los litigios y acuerdos de licenciamiento entre laboratorios de inteligencia artificial y los grandes estudios, la inquietud provocada por intérpretes completamente sintéticos. Las ansiedades no son irracionales. Una tecnología que permite que una persona haga el trabajo de trescientas es, por definición, una tecnología que cambia lo que esas trescientas personas harán después.
Pero la rima histórica a la que recurren los optimistas no es la muerte de una industria: es 1927, cuando llegó el sonido y la ciudad declaró que hablar era cosa de Broadway; o la resistencia de décadas al color; o la transición digital que fue combatida y luego olvidada. Cada vez, la tecnología que supuestamente acabaría con el cine terminó multiplicando a quienes podían hacerlo. La industria de los videojuegos, ha señalado en el mismo podcast Emad Mostaque, fundador de Stability AI, más que duplicó su valor durante una década de cambios radicales en sus herramientas, mientras el crecimiento de Hollywood se estancaba — una sugerencia de que el límite del entretenimiento nunca fue el apetito de la audiencia, sino la fricción de la producción.
El propio Diamandis ha llevado el argumento un paso más allá, al registro moral. Hollywood, sostiene, ha pasado décadas fabricando distopías porque el miedo es barato y confiable, y una civilización entrenada exclusivamente con visiones oscuras del futuro construirá un futuro más oscuro. Su respuesta — un premio multimillonario para cortometrajes optimistas, creados por cualquiera con imaginación y una laptop — descansa exactamente sobre la premisa que empresas como AIM Previz corren por industrializar: que la barrera entre tener una idea y hacer algo hermoso está colapsando, y que una explosión de narrativa independiente, una explosión cámbrica de visiones, es el resultado predecible.
La pregunta que queda.
La trayectoria de la tecnología parece ya menos una pregunta que un calendario. Los modelos mejoran a un ritmo que se mide en semanas; el cómputo, por disputado que esté, sigue llegando; las capas de orquestación — las líneas de producción de seis estudios, los directores de inteligencia artificial — se están construyendo a la vista de todos. Ya sea que AIM Previz o un rival entregue finalmente el primer largometraje que las audiencias abracen como una película y no como una demostración, alguien plausiblemente lo hará, y antes de lo que suponen los planes quinquenales de la industria.
Lo que las máquinas no pueden calendarizar es lo único que siempre importó en esta ciudad: si a alguien le importa. Cien años de Hollywood produjeron una verdad brutal y clarificadora — la mayoría de las películas fracasan, y las que triunfan lo hacen por razones que ninguna hoja de cálculo predijo jamás. Democratizar la producción no democratiza la resonancia. Simplemente mueve la competencia de la puerta a la pantalla, que es donde siempre debió estar.
El foso se está vaciando. Lo que queda, del otro lado, es la escasez más antigua y más difícil de todas: una historia que valga dos horas de la vida de un desconocido. El próximo gran cineasta podrá comandar seis estudios desde una laptop en la Ciudad de México, en Lagos o en un dormitorio universitario en Ohio. La máquina le entregará todo, excepto la razón para mirar.
Esa parte, por ahora, sigue siendo trabajo del humano.
Este artículo fue preparado por www.aimworld.ai y www.aimpreviz.com
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