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Dota 2: qué tuvo que pasar para que Perú se convierta en una potencia del videojuego | TECNOLOGIA | GESTIÓN

El pasado fin de semana, los equipos peruanos Beastcoast y Thunder Predator clasificaron al torneo mundial de que se realizará del 5 al 15 de agosto en . Ambos rosters lograron el pase directo gracias a su puntaje en la tabla de clasificación del Dota Pro Circuit, competencia oficial de , creador del .

Además, otro team peruano podría sumar a la lista de 18 clasificados al mundial ya que la próxima semana se disputarán las Closed Qualifiers, que otorga un cupo más para Sudamérica.

“El peruano es extremadamente talentoso para el Dota 2 y estamos entre los mejores del mundo. Son dos equipos de cinco chicos que van a jugar un torneo que tiene un pozo de premios de US$ 40 millones. Es algo realmente histórico y que muchos no están viendo”, sostiene Luis Carrillo Pinto, director de Live Media Esports Entertainment.

Compara este logro al conseguido con la gastronomía peruana, la plata olímpica de vóley, o la mejor hinchada del mundo en Rusia. Ciertamente, en la web de The International, Perú figura como el segundo país que más jugadores aportan al mundial después de China.

Y añade que este 2021 se va a hablar del Dota 2 peruano a nivel mundial, a la par o incluso más que en el 2019, cuando el equipo peruano quedó entre los ocho primeros en el Mundial.

Sobre las posibilidades para este año de los peruanos, señala que en el Dota 2 todo puede pasar. “Esos mismos jugadores de Infamous ahora juegan por Beastcoast, y es el equipo más seguido por todos los peruanos. Llevan casi dos años juntos y van a llegar fuertes”.

Respecto a Thunder Predator recuerda que en la primera competencia major le ganó a todos los mejores del mundo, fue un fenómeno, y han demostrado su potencial.

Para Carrillo Pinto este fenómeno del Dota 2 en Perú se produce desde hace unos años. Principalmente se debe a los Lan Centers o E-sports centers, que tienen su origen en las cabinas de internet, pero acondicionadas con PC gamers high-end, teclados gamer, monitores de 144 Hz, y donde por S/ 1 o S/ 1.50 juegas durante una hora.

Antes de la pandemia había más de 5,000 Lan Centers en todo el Perú, y cada uno puede tener entre 30 y 100 máquinas. Rápidamente se convirtieron en espacios de comunidad, donde los chicos iban con amigos, competían entre ellos y empezaron a aparecer jugadores.

Además, el peruano es fanático del Dota 2. Son más de 2.5 millones de cuentas activas en el país, sobre todo en las provincias del sur. Pero también es muy común encontrar Lan Centers cerca de universidades de Lima en diversos distritos.

Nivel profesional

Luego de foguearse entre amigos, había pocos espacios para competir. Hasta que en el 2018 se creó la Liga Pro Gaming, que se convierte en un torneo que permite a los jugadores con los premios que pagaba a tener fibra óptica, mantener una gaming house y prepararse mejor.

Fue en setiembre del 2019 que asumió el torneo y le dio mayor impulso. “Desde que es el sponsor se han entregado US$ 150,000 de premios en poco más de año y medio”.

Además de Dota 2, hay ligas de videojuegos como CSGo, StarCraft, Mobile Legends y Clash Royale. Por cada torneo hay qualifiers, donde entran equipos de todo el país (hasta 400 equipos). De ellos solo quedan dos que pasan a jugar con los equipos invitados que son los mejores del país. Usualmente son torneos para ocho equipos, con upper y lower division.

El último campeón de Dota 2 salió en marzo y fue Infamous Gaming, llevándose un premio de US$ 10,000. Carrillo Pinto apunta que todos los jugadores clasificados al mundial han jugado o se han formado en esta liga, por ejemplo Thunder Predator ha ganado 5 de las 9 ediciones.

“La liga se transmite en cinco idiomas, y se ha internacionalizado a tal punto que a fines del año pasado, Valve (dueño del juego) la escogió como la mejor liga de Sudamérica y auspició con US$ 45,000 de prize pool para dos torneos en octubre, noviembre y diciembre”, indica.

De este modo, Perú es considerado después de Brasil y junto a Argentina como una potencia de e-sports en la región. “Eso es algo a tomar en cuenta, y que ha pasado en los últimos dos años”, sostiene.

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